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互聯(lián)網(wǎng),喚醒棋牌新的生命力

2017-01-23 21:40:02吳俊宇李鵬
南都周刊 2017年2期
關(guān)鍵詞:棋牌棋手游戲

吳俊宇+李鵬

相比30多年前阿城小說《棋王》里為在上山下鄉(xiāng)的列車上與全車廂知青對弈而求不得一個(gè)棋力相當(dāng)?shù)膶κ值摹捌宕糇印蓖跻簧啾?,現(xiàn)在在棋牌這類代表了人類古老智慧“游戲”上有天賦的年輕人是幸運(yùn)的,從路邊攤、棋牌室到后來守在電腦面前打牌下棋,再到今天掏出手機(jī)隨時(shí)組局,尋找合適的對手變成了一件超easy的事情。

在2016年初AlphaGo戰(zhàn)勝韓國天才棋手李世石的新聞讓中國人震驚的同時(shí),也讓很多人知道了中國的年輕天才棋手柯潔——這個(gè)在2015年脫穎而出、一年內(nèi)擊敗了包括李世石在內(nèi)的90后棋手。與人工智能戰(zhàn)勝“人類最智慧”的大腦的事實(shí)相對應(yīng)的是,像柯潔這樣的新時(shí)代棋手,在“長棋”的過程里,大量時(shí)間都是花在互聯(lián)網(wǎng)上與人對弈,最多的一年,柯潔在網(wǎng)上對弈超過1600盤棋。

相比30多年前阿城小說《棋王》里為在上山下鄉(xiāng)的列車上與全車廂知青對弈而求不得一個(gè)棋力相當(dāng)?shù)膶κ值摹捌宕糇印蓖跻簧啾龋F(xiàn)在在棋牌這類代表了人類古老智慧“游戲”上有天賦的年輕人是幸運(yùn)的,從路邊攤、棋牌室到后來守在電腦面前打牌下棋,再到今天掏出手機(jī)隨時(shí)組局,尋找合適的對手變成了一件超easy的事情。

2016年12月,騰訊在三亞組局“2016騰訊棋牌盛典”,從全國各地請來高手玩家,對決象棋、圍棋、橋牌、麻將、斗地主、競技撲克等七大項(xiàng)目。騰訊副總裁陳宇說:“過去十年是棋牌行業(yè)網(wǎng)絡(luò)化的過程?!标愑畹母锌⒎鞘恰巴跗刨u瓜”——因?yàn)椤捌逋酢甭櫺l(wèi)平去年就曾告訴他,很羨慕現(xiàn)在的孩子,“能看頂尖棋手的對弈,可以看直播、看棋譜,條件很好”。

“互聯(lián)網(wǎng)極大地改變了棋牌競技培養(yǎng)規(guī)律,提升了職業(yè)棋手成才效率,縮短了成才周期。通過互聯(lián)網(wǎng)平臺,年輕一代的選手不僅可以迅速了解全球范圍內(nèi)最新的棋牌技術(shù)變革,還可以通過網(wǎng)絡(luò)對弈大幅度提升訓(xùn)練強(qiáng)度?!彬v訊互動娛樂市場部總經(jīng)理、移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉在2016中國棋牌發(fā)展論壇上說,“以圍棋為例,在過去的幾年連續(xù)出現(xiàn)了八位年輕的世界冠軍,基本都是90后,甚至還有95后?!?/p>

雖然頂尖的天才棋手就像皇冠上的寶石一樣引人矚目,但實(shí)際上,回顧過去十多年的時(shí)間,人們會驚訝地發(fā)現(xiàn),如果把棋牌這些人類智慧的游戲比喻成一座金字塔,那么可以說,互聯(lián)網(wǎng)從基座(業(yè)余愛好者)開始向上延伸,漫過塔身(半職業(yè)愛好者),一直將對這個(gè)行業(yè)的“改造”達(dá)到了塔尖(職業(yè)選手)。

棋牌人生

22歲的張彥杰是個(gè)典型的“棋癡”。早年學(xué)象棋的日子對他來說還歷歷在目:因?yàn)楦改赣X得下棋可以“開發(fā)智力”,教他從小接觸象棋。不過,母親的棋藝只夠教會他基本規(guī)則。童年時(shí)代的張彥杰和普通愛好者一樣,對步法沒有系統(tǒng)研究,下棋毫無章程、套路,只是隨意“下野棋”。只有逢年過節(jié)父親從外地回家,總會對他“稍作調(diào)教”。他便現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣,學(xué)來一招半式后,拿去和玩伴切磋。父親的招式總能讓他碾壓同齡人,但在父親面前,他只有挫敗感。

真正擺脫“下野棋”的狀態(tài)是在13歲那年,張彥杰和另一位“棋癡”成為同桌,兩人常在一起切磋。那年他家中添置了電腦,他為提高技術(shù),在家利用網(wǎng)絡(luò)觀看象棋界宗師胡榮華的書籍、講座,或者是在網(wǎng)上棋牌室和人對弈。

張彥杰和同桌幾近瘋狂,連上課都偷偷下棋。老師忍無可忍,最后把象棋收繳。張彥杰為此想出歪招,在作業(yè)本上繪制棋盤,用小紙片制成棋子,繼續(xù)研究各類招式:“可惜當(dāng)年沒有智能手機(jī),哪像后來大學(xué)的時(shí)候,課堂上用手機(jī)下棋就行?!?/p>

2012年,張彥杰考入武漢大學(xué)?;ヂ?lián)網(wǎng)既是他與棋友較量的平臺,也成為了連接親情的工具。擁有智能手機(jī)之后,他有時(shí)會和千里之外的父親對弈幾局,而母親賦閑在家,也總會開幾局歡樂斗地主用于解悶。

比張彥杰大上11歲的古海軍也是2012年才有了智能手機(jī),作為一個(gè)資深象棋愛好者,他“完整經(jīng)歷”了從路邊攤到PC端、再到移動端“下棋”的整個(gè)時(shí)代變遷過程:1990年代,年少的他水平有限,只能跟著大人們在路邊攤圍觀,無法擠進(jìn)棋局?!罢嬲芯俊毕笃迨窃?002年——當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)剛普及,古海軍初入大學(xué),把家中新買的臺式機(jī)搬到宿舍,第一次接觸到了互聯(lián)網(wǎng)棋牌。

那時(shí)統(tǒng)治國內(nèi)在線棋牌游戲市場的還是1998年創(chuàng)立的聯(lián)眾世界。但在2002年,QQ上開始有了游戲平臺,“QQ游戲”第一個(gè)版本就包括了打牌升級、四國軍棋、象棋這三個(gè)游戲。“棋牌游戲是整個(gè)騰訊游戲最早起步的產(chǎn)品?!彬v訊副總裁陳宇說。

古海軍認(rèn)為,下棋講究“棋力相當(dāng)”。在他的回憶里,當(dāng)時(shí)QQ象棋非常簡陋,不像現(xiàn)在棋力評測等功能都已經(jīng)非常成熟,只能匹配對弈。他還記得,最近在QQ象棋上只用了很短時(shí)間,就把積分從1000分沖到了1800分。但“1800分和2000分是兩道坎”:1800分對應(yīng)著“一級棋手”這一段位,而2000分對應(yīng)了“三級大師”的段位。他花了4年時(shí)間,直到2006年,才真正突破了2000分。

2010年古海軍在上海創(chuàng)辦了一家金融企業(yè),過上了很多人都羨慕的生活。但去年7月,古海軍卻選擇辭職,離開上?;氐嚼霞覞h中,專心開發(fā)一款棋譜類APP,并在自媒體平臺上表達(dá)自己對象棋的見解。古海軍說,下象棋講究系統(tǒng)性學(xué)習(xí),最忌無目的地實(shí)戰(zhàn)。他希望盡自己的力量,幫助象棋愛好者們提升水準(zhǔn)。

古海軍現(xiàn)在的收入和過去相距甚遠(yuǎn),但在他眼中,現(xiàn)在的生活遠(yuǎn)比過去自由,還能把興趣愛好和工作相結(jié)合,這才是“棋癡”的樂趣所在。

互聯(lián)網(wǎng)讓古海軍可以因?yàn)樽约旱膼酆贸蔀橐粋€(gè)創(chuàng)業(yè)者,也可以讓更多的棋牌愛好者參與更高水平對競技、靠自己的智慧成為自由職業(yè)者,擁有更多新的人生選擇。

參加了2016年騰訊斗地主錦標(biāo)賽(TDT)季中賽的李朝云曾是一位塑膠廠的普通職工,除了每天正常9小時(shí)的工作以外,李朝云還要投入7個(gè)小時(shí)用于“斗地主”。很多不了解他的人以為他“深陷網(wǎng)癮”,而事實(shí)上,這個(gè)微信上ID名為“一個(gè)顧家的男人”的棋牌高手說:“不是網(wǎng)癮,那是賺錢養(yǎng)家,我有三個(gè)孩子,都靠我賺錢養(yǎng)?!薄岸返刂鳌睂λ麃碚f,既是愛好,也是重要的收入來源,他經(jīng)常上電視臺打比賽贏獎金獎品,或是在直播平臺上展現(xiàn)自己的牌技,賺一些禮物。

和李朝云業(yè)余直播不同,這次“騰訊棋牌盛典”斗地主錦標(biāo)賽選手小旺則是一位直播平臺的主播,以直播“歡樂斗地主”為生。他每個(gè)月直播時(shí)間大概是250小時(shí),平均每一場直播都有近萬人圍觀。他曾經(jīng)連續(xù)直播24個(gè)半小時(shí),“用六百萬歡樂豆打到一個(gè)億”。因?yàn)榕萍己?、人努力,小旺也因此被粉絲們追捧,很多喜歡棋牌的網(wǎng)友都覺得“他的成就非常值得尊敬”。

AI來襲

互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合人工智能(AI)給棋牌游戲帶來的變化同樣不容忽視。中國圍棋協(xié)會主席王汝南在“騰訊棋牌盛典”主論壇上說,棋牌下一步的發(fā)展將是人工智能。李世石與AlphaGo的對決,實(shí)際上是不公平的對決——因?yàn)槿斯ぶ悄芤呀?jīng)對人類很了解了,對人類成千上萬的棋譜進(jìn)行了儲存和疏理。

2016年11月,騰訊圍棋上一位名叫“絕藝”的天才棋手橫空出世,連續(xù)打敗了古力、樸廷桓、柯潔等圍棋名將,一度引發(fā)國內(nèi)棋壇震動。不難猜測,這位“絕藝”其實(shí)就是AI棋手。

在一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司擔(dān)任CTO的高帆是北京市二級棋士,這位有著20年棋齡的老棋迷曾獲1997年清華大學(xué)象棋冠軍、2009年北美象棋錦標(biāo)賽第二名。他1999年從清華大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)畢業(yè)后,先后獲得中科院計(jì)算機(jī)科學(xué)碩士、美國雪城大學(xué)計(jì)算機(jī)工程碩士學(xué)位,曾在高盛負(fù)責(zé)全球數(shù)據(jù)庫任職,專業(yè)從事數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)分析。

高帆對互聯(lián)網(wǎng)棋牌的認(rèn)識起源于1997年。當(dāng)時(shí),他在清華大學(xué)電子網(wǎng)絡(luò)中心接觸到了一家國外開發(fā)的名為“cchess.com”的象棋網(wǎng)站,當(dāng)時(shí)網(wǎng)站上的玩家大多是在中國留學(xué)生。雖然平臺簡陋,只能自動匹配玩家,甚至沒有分級制度,但卻構(gòu)建了一套相對完整的產(chǎn)品雛形。

1999年,“北京信息港杯”中國象棋網(wǎng)絡(luò)公開賽召開。這是歷史上第一場網(wǎng)上中國象棋會戰(zhàn),參賽人數(shù)總計(jì)達(dá)8356人,對弈了97275 盤棋,上網(wǎng)瀏覽達(dá)29 萬多人次,高帆在這場公開賽中拿下了第四名。

因?yàn)闄C(jī)緣巧合,大學(xué)畢業(yè)后,高帆曾在鼎盛一時(shí)的網(wǎng)站ChinaRen擔(dān)任象棋頻道產(chǎn)品經(jīng)理。當(dāng)時(shí)國際象棋、圍棋發(fā)展步伐遠(yuǎn)快于中國象棋,國外棋手的日常訓(xùn)練早已經(jīng)有專業(yè)數(shù)據(jù)分析工具,這對棋手棋力水平提升很大,但中國象棋在數(shù)據(jù)分析層面進(jìn)展有限。

高帆因此建立了國內(nèi)首個(gè)中國象棋在線棋譜數(shù)據(jù)庫,通過獨(dú)立設(shè)計(jì)明碼文本形式在線存儲了10萬多套專業(yè)大師對局資料,并且通過大數(shù)據(jù)分析象棋游戲用戶行為。醉心于數(shù)據(jù)分析的他希望讓玩家們在每下一步棋的時(shí)候能夠知道歷史上有多少人曾經(jīng)下過這一步棋,下這一步棋的勝率是多少。

在高帆看來,隨著互聯(lián)網(wǎng)和人工智能的發(fā)展,棋類游戲中的各種招數(shù)早已經(jīng)變得沒那么神秘。互聯(lián)網(wǎng)的普及讓對局信息完全公開,電腦吸收養(yǎng)分之后再反哺給棋手。如今電腦在專業(yè)棋手心中的定位已經(jīng)成了全能助理,它能夠替棋手們收集信息,研發(fā)新招,開闊思路,修復(fù)自身弱點(diǎn),反過來幫助棋手提升棋藝。

也正是如此,像騰訊棋牌這樣的互聯(lián)網(wǎng)游戲平臺不再像過去一樣,只是“玩具”,而是逐漸成為高水平的象棋、圍棋運(yùn)動員活躍的訓(xùn)練平臺。

“中國象棋整體技術(shù)水平,尤其是布局水平,在最近10年有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,各種流行布局被拆得又深又準(zhǔn),使用高性能電腦和軟件拆解布局已經(jīng)是特級大師們的必修課?!备叻f,過去一代代師傅口傳心授的格局已經(jīng)被打破,這些年來象棋運(yùn)動中少年高手林立,“王天一在23歲那年就拿下了全國象棋個(gè)人賽冠軍,這在過去很難想象?!?h3>“返璞歸真”

唯一讓高帆有些“遺憾”的是,在互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等技術(shù)的加持下,棋類游戲正在變得越來越技術(shù)化、標(biāo)準(zhǔn)化,似乎也失去了過去的“美感”,在他看來,“現(xiàn)在的棋類游戲有些像解數(shù)學(xué)題?!?/p>

2008年高帆在紐約工作時(shí),有一天下班經(jīng)過中央公園,看到一位老人在路邊擺出了一副路邊殘棋,賭注是5美元。他在旁邊觀察了一會兒,發(fā)現(xiàn)這個(gè)殘局是“丹鳳朝陽”,便上去挑戰(zhàn),迅速破局。

當(dāng)時(shí)老人非常驚訝,因?yàn)樵诶先搜壑校暗P朝陽”陷阱眾多,數(shù)百年的棋書上都說結(jié)局只會是和棋,但高帆卻用他過去在網(wǎng)絡(luò)上看到的“新解法”贏了本該是“和棋”的殘局。老人硬要把賭注塞給高帆,但高帆始終推辭不愿意接受——在他看來,這場勝利并不不能算作他的成績,而是技術(shù)進(jìn)步帶來的新解法。

相比象棋、圍棋中人工智能與棋手“處于信息對稱的博弈狀態(tài)”,麻將、撲克這類信息不對稱且多人博弈的游戲,不確定因素更強(qiáng),對人工智能的要求也更高。AlphaGo打敗李世石之后,有人曾經(jīng)問過這樣一個(gè)無厘頭的問題:AlphaGo打麻將能贏嗎?雖然權(quán)威人士會說“未必”,但人工智能卻在現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)依托著互聯(lián)網(wǎng),在入侵麻將、撲克等“非對稱博弈”的游戲。

2015年1月,加拿大阿爾伯塔大學(xué)計(jì)算機(jī)系的邁克爾·鮑林(Michael Bowling)教授開發(fā)了一套名為CFR+的算法,讓計(jì)算機(jī)從CFR算法(counterfactual regret minimization,虛擬遺憾最小化)學(xué)習(xí)最優(yōu)博弈策略,首次破解了雙人德州撲克的決勝法門。2015年,日本東京大學(xué)工學(xué)系博士水上直紀(jì)開發(fā)了一個(gè)名叫“爆打”的麻將人工智能,截至2016年2月,“爆打”在日本最大的麻將平臺“天鳳麻雀”上打了 1.3 萬場,一度沖進(jìn)天鳳七段。

互聯(lián)網(wǎng)給棋牌行業(yè)帶來的改變不僅僅只是線下到線上那么簡單。棋牌游戲競技化、商業(yè)化的步伐也因此突飛猛進(jìn)。

向上,競技化是互聯(lián)網(wǎng)重塑“塔尖”的必然。雖然在大多數(shù)電視觀眾印象里,棋牌比賽的轉(zhuǎn)播嚴(yán)謹(jǐn)、刻板,“但實(shí)際上,在傳統(tǒng)電視媒體來說,棋牌類的直播收視數(shù)據(jù)其實(shí)非常非常高,用戶基礎(chǔ)是很好的?!备呃蛘f,“我們曾把體育界里的幾位國家級的冠軍選手請到‘棋牌盛典里來進(jìn)行現(xiàn)場的棋牌競技比賽直播,我們希望用一些互聯(lián)網(wǎng)更加娛樂更加實(shí)時(shí)便捷的手段,讓整個(gè)棋牌文化這種競技的內(nèi)容能夠有很不一樣的直播體驗(yàn)。我們今年和騰訊的體育頻道、視頻里面有很深入的合作,我們每一場的直播都有他們背后很強(qiáng)大的技術(shù)支持?!?

在塔尖上星光閃耀的職業(yè)選手的光芒之下,互聯(lián)網(wǎng)則借助棋牌類游戲的特點(diǎn)開始“向下”開拓出了一個(gè)無比巨大的市場。

潛力無限

2016年的手游市場大家對“王者榮耀”這類制作精良、背景宏大的明星手游津津樂道。棋牌類游戲顯得異常低調(diào),以至于人們忽略了這些“悶聲發(fā)大財(cái)”的游戲。

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)持續(xù)發(fā)展,棋牌行業(yè)的價(jià)值洼地效應(yīng)還在不斷凸顯。目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲用戶規(guī)模目前超過2.4億,近6成用戶每天玩棋牌游戲超過1小時(shí),而騰訊棋牌用戶規(guī)模占比超75%。

陳宇介紹,目前騰訊棋牌中比較突出的明星產(chǎn)品有歡樂斗地主、天天德州、歡樂麻將全集以及天天象棋。在陳宇看來,棋牌游戲和文化傳統(tǒng)密切相關(guān),像英雄聯(lián)盟、穿越火線這類游戲會面臨生命周期的問題,但棋牌游戲有三個(gè)特點(diǎn),一是用戶群特別大,二是用戶花費(fèi)少、壓力小,三是用戶在線時(shí)間長。棋牌類游戲還有很強(qiáng)的社交性。

從今年開始,歡樂麻將全集用戶數(shù)據(jù)增長速度很快。陳宇對此分析稱,這可能和用戶年齡有關(guān)——中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展至今已有二十余年,最早一批玩家已經(jīng)成長起來,玩游戲開始返璞歸真,更重視與家人、朋友之間的互動,“過去你父母就不太可能跟你一起玩魔獸世界,但棋牌是親人、同事、朋友之間可以一起玩的游戲?!?/p>

也正是如此,棋牌游戲未來帶來的衍生價(jià)值鏈很長,市場前景廣闊,無論是在生活服務(wù)還是泛娛樂產(chǎn)業(yè)都能有所突破。歡樂斗地主甚至已經(jīng)和嗒嗒巴士、周黑鴨、浦發(fā)銀行、東方航空公司展開游戲和生活的結(jié)合。未來也許會出現(xiàn)斗地主積分越高,乘坐航班、坐巴士、吃鴨脖更便宜的情況。

騰訊游戲市場總監(jiān)廖侃在“騰訊棋牌盛典”主論壇談到,歡樂斗地主這樣的游戲正在連接虛擬與現(xiàn)實(shí),讓線上的用戶玩家,走入到線下的實(shí)體消費(fèi)場景。

廖侃還拿出了這樣一份數(shù)據(jù)——騰訊體育、騰訊視頻直播的騰訊斗地主錦標(biāo)賽總決賽的實(shí)時(shí)收看人數(shù)超過50萬,約等于一場英超足球聯(lián)賽或NBA職業(yè)聯(lián)賽常規(guī)賽數(shù)據(jù)。

當(dāng)然,出現(xiàn)這樣的成績不僅僅和游戲本身好玩有關(guān),更是互聯(lián)網(wǎng)推動棋牌類游戲迅速職業(yè)化的結(jié)果。2016年3月,斗地主被國家體育總局認(rèn)證為競技運(yùn)動項(xiàng)目,學(xué)名“競技二打一”。按照體育總局的計(jì)劃,玩家可以根據(jù)規(guī)則獲得相應(yīng)的大師分,還會進(jìn)行全國排名,獲得從五星牌手到終身特級大師的等級稱號。

體育總局棋牌運(yùn)動管理中心負(fù)責(zé)人陳澤蘭在接受媒體采訪時(shí)曾談到,斗地主群眾基礎(chǔ)廣泛,把這樣一個(gè)大眾喜愛又十分普遍的項(xiàng)目成功競技化,有引領(lǐng)作用。為此管理部門不僅做了競賽準(zhǔn)備,還為娛樂棋牌走向競技化做了法制準(zhǔn)備。

當(dāng)問及斗地主等棋牌游戲職業(yè)化是否存在社會偏見的障礙時(shí),陳宇認(rèn)為,棋牌游戲愛好者的想法和我們不太一樣,他們希望在條路上走得更遠(yuǎn),而且也能獲得更多朋友,或者是經(jīng)濟(jì)收益,棋牌游戲職業(yè)化還是有很大的潛力。

2015年騰訊棋牌從騰訊游戲中獨(dú)立成為整體品牌。從2014年開始,騰訊游戲內(nèi)部便策劃棋牌類游戲包裝重塑的新產(chǎn)品研發(fā)。陳宇說,“當(dāng)年騰訊游戲是從棋牌類游戲起步的,從長遠(yuǎn)來看,棋牌類游戲都會是騰訊的領(lǐng)地?!?

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