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游戲教學法在高職餐飲服務與管理課程中的應用研究

2014-01-12 08:59:54趙玲玲
商品與質(zhì)量·消費研究 2014年9期
關鍵詞:餐飲服務與管理游戲教學法高職教育

趙玲玲

【摘 要】為了更好的進行高職餐飲服務與管理課程的教學,提高學生學習積極性,本文將游戲教學法引入高職餐飲服務與管理課程的教學中,對其運用策略進行了探索。

【關鍵詞】游戲教學法;高職教育;餐飲服務與管理

一、游戲教學法概述

游戲教學法是一種新型的教學方法。在游戲教學法中,教師針對教學目標,融合特定的教學內(nèi)容于游戲中,變靜態(tài)教學為動態(tài)教學,充分地激發(fā)起學生的學習興趣和學習主動性,使學生在輕松、愉快的氛圍下有效地掌握知識和發(fā)展能力。

相比較于傳統(tǒng)的教學方法,游戲教學法強調(diào)以學生為中心,注重學生的主動參與,激發(fā)學生的學習興趣。在游戲中,他們的合作精神,集體意識和交往能力都得到發(fā)展,還能培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和獨立思考能力,同時,也能夠促進師生之間的情感交流,增進彼此的了解,提高教學效果。

二、游戲教學法在高職餐飲服務與管理課程中的適用性分析

(一)本課程現(xiàn)有教學方法在實施中的弊端

目前餐飲服務與管理的教學主要采用講授法與演示實踐法,這兩種教學方法有其固有的優(yōu)勢,對于學生掌握餐飲服務的基本理論知識和基本技能有很大的幫助。但這兩種教學方法也有其不可忽視的弊端。主要體現(xiàn)在以下幾方面。一是這兩種教學方法在實施的過程中都是把教師作為課堂的主體,忽視學生的能動作用。無法實現(xiàn)對于學生自主學習能力和獨立思考能力的培養(yǎng)。二是本課程以往采用的教學方法忽略了授課過程的趣味性,教學過程過于嚴肅死板,無法喚起學生的學習興趣和學習積極性。三是學生作為個體進行單獨學習,學生之間缺少合作交流的機會。顯然,這不利于對學生的溝通能力、團隊合作能力等綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。因此,將游戲教學法引入本課程的教學之中,以作為對傳統(tǒng)教法的補充。

(二)高職學生的學習特點和心理特征

高職學生由于文化底子較薄,基礎差,所以在上課時對知識性較強或是內(nèi)容枯燥的學習內(nèi)容往往不感興趣。學習的積極性和主動性較差,活潑好動,自我約束能力差,注意力難以集中。大多數(shù)學生覺得目前傳統(tǒng)的教學方法枯燥無味,學起來沒勁,自身有一種無法抗拒的厭學情緒。與此同時,他們對有趣味性的教學內(nèi)容往往很感興趣。因此,在餐飲服務與管理的課堂中引入游戲教學是十分必要的,游戲教學能喚起學生消沉、疲憊的心理,刺激他們的興奮點,使學生在課堂上精力充沛,充滿活力。

(三)本課程的教學內(nèi)容適宜進行游戲設計

餐飲服務與管理是高職酒店管理專業(yè)開設的一門專業(yè)主干必修課。本課程以以餐飲業(yè)務經(jīng)營活動為中心,具有很強的實踐性、應用性和可操作性。本課程的教學內(nèi)容基礎理論較少,有很多實操項目,且教學內(nèi)容相對簡單,比較適宜進行游戲的設計,易于游戲教學法的實施。

三、游戲教學法在餐飲服務與管理課程中的運用策略

(一)根據(jù)教學的內(nèi)容、目的精心設計游戲

課堂教學的所有活動都必須圍繞教學目標進行,游戲是為教學服務的,必須與教學內(nèi)容密切相關,不能成為只為添加樂趣而脫離教材的空中樓閣。在設計游戲時,要充分考慮本課的教學重、難點和其他教學要求,圍繞教學目的來設計游戲,注重教學效果,根據(jù)教學內(nèi)容考慮游戲的內(nèi)容和形式。教師在設計與選擇游戲的時候,要注意使游戲符合學生的實際情況。必須有比較成熟的游戲法則,有很強的競賽性和極大的趣味性,在一定的前提下,給學生發(fā)揮主觀能動性的空間。

(二)游戲教學要重視參與性、合作性和競爭性

游戲的設計要注意調(diào)動每一位學生的興趣,盡可能使所有學生都參與到活動中去。多創(chuàng)設體現(xiàn)合作精神的游戲,促使學生在活動中互相學習,培養(yǎng)合作精神。這樣能夠較好地體現(xiàn)游戲的全員參與性與合作性,學生也能在活動中感受到集體榮譽帶來的喜悅。要培養(yǎng)學生的興趣就要考慮到學生的好奇、好勝的心理特點,所以教師在課堂上開展的游戲活動要新穎有趣富有競爭性,使學生在游戲中,形成你追我趕,積極向上的學習氛圍。教師不斷地翻新游戲的做法,不斷地設計新的游戲,以滿足學生強烈的好奇心和求知欲。

(三)做好充分準備

選擇好游戲方式以后就要對游戲的實施做好充分的準備。首先游戲的規(guī)則要盡量細化和量化,避免出現(xiàn)漏洞。明確有吸引力的獎勵方式,以調(diào)動學生積極性。其次落實游戲所需場地和游戲道具,是在教室進行還是在餐飲實訓室進行,需要哪些實訓器材。還要充分考慮游戲中有可能出現(xiàn)的問題,如何采取應急措施,提高游戲的可操作性。教師也要注意,是否有些游戲需要學生提前做好準備工作,比如,情景扮演游戲需要學生提前分組,寫劇本,分配角色排練。競賽類游戲需要學生事先復習或預習等。只有做好充分的準備,才能使游戲達到預期的教學效果。

(四)對游戲過程做好組織監(jiān)控

為了能使游戲活動收到實效,在教學游戲中要做好組織監(jiān)控,保證游戲有序進行。作為游戲的設計者和組織者的教師,游戲開始之前要向?qū)W生們明確游戲規(guī)則,要求學生遵守一定的紀律,張弛有度,學生們可以在規(guī)則允許的范圍內(nèi)創(chuàng)造性的活動,養(yǎng)成有令即行有禁即止的良好課堂習慣。游戲過程中,老師作為裁判必須嚴肅、認真、公正、正確。只有監(jiān)控遵守游戲規(guī)則情況和客觀評價游戲結果,才能讓學生們端正態(tài)度,認真參與游戲,最終發(fā)揮游戲的教育作用。

(五)做好游戲后的教學總結

教師應記錄游戲過程和心得體會,以便于游戲結束之后對本次游戲進行總結??偨Y應包含以下幾個方面。一是對學生的表現(xiàn)進行總結,以鼓勵學生為主,使他們對游戲教學法產(chǎn)生好感和期望。二是要對游戲所涉及的教學內(nèi)容進行總結,尤其是本次教學的難點和重點,以加深學生對知識的掌握程度。三是對本次游戲教學實施效果的總結,在實施過程中存在的問題或是精彩之處,為以后的教學工作提供借鑒。

參考文獻:

[1]朱麗花.游戲法讓信息技術課堂動起來—淺談游戲教學法在信息技術課堂上的應用[J].新課程,2011,4.

[2]何廣富.游戲教學法在小學信息技術課中的運用[J].教育教學論壇,2009,9.

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