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提升小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)質(zhì)量有效方法的措施分析

2018-08-06 13:37:16姚永梅
商情 2018年33期
關(guān)鍵詞:教學(xué)質(zhì)量小學(xué)學(xué)科

姚永梅

【摘要】《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段?!彼裕W(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)質(zhì)量如何提高是我一直思考的問題。

【關(guān)鍵詞】小學(xué) 信息技術(shù) 學(xué)科 教學(xué)質(zhì)量 方法

1 利用學(xué)生的游戲“興趣“提高教學(xué)質(zhì)量

1.1 愛游戲,就讓你游戲

課堂上,有監(jiān)督員上報(bào)老師“老師,他打游戲了?!睂W(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)課感興趣的原因之一就是游戲是。如果立即制止,會(huì)使學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)課的興趣降低;不制止,教學(xué)就無效果,學(xué)生會(huì)沉浸在游戲中。所以,老師將一堂游戲課設(shè)計(jì)好至關(guān)重要。比如,三年級(jí)上冊(cè)的鍵盤指法練習(xí)。首先在學(xué)生機(jī)上必須對(duì)“金山打字通”和“金山打字游戲”安裝,老師在對(duì)相關(guān)指法要領(lǐng)講解后,學(xué)生用“金山打字通”練習(xí)幾分鐘熱身,最后進(jìn)入打字游戲。這樣做,學(xué)生練習(xí)了指法,也使他們的游戲愿望所滿足。再如,教學(xué)鼠標(biāo)單擊、雙擊、右擊、移動(dòng)等,老師演示完畢后,可以用鼠標(biāo)小游戲讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。游戲中有單擊、雙擊、拖動(dòng)等,學(xué)生在游戲中練習(xí)了操作。所以,有些時(shí)候可以讓學(xué)生游戲,在忘情游戲的過程中學(xué)生不知不覺地練熟了鍵盤指法以及鼠標(biāo)的各種操作。如果讓學(xué)生對(duì)鍵盤上字母的排列、鍵盤各鍵功能等死記,學(xué)生會(huì)感到枯燥、乏味,學(xué)習(xí)效果不見得會(huì)好。

1.2 多任務(wù),讓學(xué)生沒時(shí)間玩游戲

并不是所有教學(xué)內(nèi)容都可以用游戲來進(jìn)行的,大部分課程需要學(xué)生動(dòng)手操作。沒了游戲,學(xué)生又想著游戲,不愛聽講,那該怎么辦呢?設(shè)計(jì)多任務(wù),任務(wù)由淺入深,層層推進(jìn)。設(shè)計(jì)競(jìng)賽式的任務(wù)不但能激發(fā)學(xué)生的操作興趣,還能讓學(xué)生在活動(dòng)中沒時(shí)間游戲,甚至忘記游戲。比如,在教學(xué)畫圖一課《奇妙的“取色”工具和“彩色橡皮擦”》時(shí),教材上內(nèi)容少,動(dòng)手能力強(qiáng)的學(xué)生幾分鐘就完成了任務(wù)。完成后,有學(xué)生偷著玩游戲,其他沒完成的看見了也跟著玩起來。所以老師備課就要備好學(xué)生的差異,內(nèi)容越來越有趣,任務(wù)越來越難。還可以讓完成的學(xué)生充當(dāng)“小老師”,幫助沒有完成的同學(xué)。這樣一節(jié)課下來,困難學(xué)生也完成了簡(jiǎn)單的任務(wù)。

1.3 想游戲,先完成任務(wù)

當(dāng)然,并不是每節(jié)課都要讓學(xué)生在緊張的任務(wù)操作中度過,這樣愛好游戲的學(xué)生會(huì)不安分。可以適當(dāng)給予學(xué)生5分鐘玩游戲的時(shí)間,但前提是必須完成任務(wù)。有的學(xué)生可能一節(jié)課下來都沒有時(shí)間玩游戲,原因是沒有完成老師布置的任務(wù),那么下一節(jié)課他們就會(huì)很認(rèn)真地聽,很認(rèn)真地操作。既然完成了任務(wù),為什么不可以讓他們放松放松呢?

2 多種教學(xué)方法提高教學(xué)質(zhì)量

2.1 講解演示法

教師借助投影和電子教室,對(duì)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)的講解和演示,學(xué)生在觀看了演示過程后動(dòng)手操作。比如,在畫標(biāo)準(zhǔn)的五角星的時(shí)候,如果讓學(xué)生自己探索,他們會(huì)用直線畫出來。但這并不是最簡(jiǎn)單的方法,而且無法達(dá)到學(xué)習(xí)目標(biāo)。此時(shí)老師可以講解并演示工具箱中的“多邊形”工具。講演完畢后,學(xué)生才豁然開朗,感受到“多邊形”工具的神奇。在講解計(jì)算機(jī)的軟件時(shí),學(xué)生不能投入到計(jì)算機(jī)知識(shí)的學(xué)習(xí)中。在講授操作系統(tǒng)時(shí),我事先準(zhǔn)備一臺(tái)操作系統(tǒng)壞掉的計(jì)算機(jī),并接投影開機(jī)。這時(shí)出現(xiàn)英文提示,告訴學(xué)生計(jì)算機(jī)的操作系統(tǒng)壞掉了,如果要打字、聽音樂、玩游戲等,只有重新安裝了計(jì)算機(jī)的操作系統(tǒng)才行。我用了4分鐘演示了安裝操作系統(tǒng)的方法,并讓此計(jì)算機(jī)繼續(xù)安裝。接著我使用另一臺(tái)計(jì)算機(jī)用電子教室的屏幕廣播繼續(xù)講解相關(guān)知識(shí)。大約十幾分鐘后,大屏幕上計(jì)算機(jī)的系統(tǒng)已經(jīng)安裝完畢。我再次安裝了QQ、Office2003等應(yīng)用軟件,讓學(xué)生明白了硬件離不開操作系統(tǒng),應(yīng)用軟件離不開系統(tǒng)軟件。

2.2 自主探索法

信息技術(shù)學(xué)科內(nèi)容中需要探索的較多。如果學(xué)生能通過軟件的相關(guān)提示自主完成任務(wù),老師可以放手讓他們根據(jù)要求去學(xué)知識(shí)。學(xué)生可以閱讀教材的操作說明進(jìn)行操作,也可以自己去探索。比如,教學(xué)《給圖形添上影子》,學(xué)生可以閱讀教材,自主操作。學(xué)生會(huì)反復(fù)去利用“圖像”一“翻轉(zhuǎn)圖像”“扭曲”等。在做的過程中發(fā)現(xiàn)問題,老師可以集中對(duì)這些問題進(jìn)行講解。網(wǎng)絡(luò)是信息技術(shù)的關(guān)鍵,申請(qǐng)電子郵箱非常簡(jiǎn)單,可以給定學(xué)生郵箱服務(wù)商,讓學(xué)生自己去操作,最后可以讓操作熟練的學(xué)生給全班講解。

2.3 競(jìng)賽法

在教學(xué)枯燥的內(nèi)容時(shí),可以設(shè)計(jì)競(jìng)賽試卷,讓學(xué)生在競(jìng)賽中鞏固知識(shí)。比如教學(xué)《計(jì)算機(jī)病毒》一課時(shí),教師用PPT展示了相關(guān)計(jì)算機(jī)病毒知識(shí),隨后借助電子教室的“隨堂小考”功能出題,讓學(xué)生答題。這樣可以分析學(xué)生當(dāng)堂課到底學(xué)到了多少。當(dāng)然,在教學(xué)“用拼音輸入漢字”時(shí),三年級(jí)的學(xué)生學(xué)習(xí)興趣較濃,可以安排他們用記事本輸入漢字后提交給老師,也可以用“金山打字游戲2010”來進(jìn)行競(jìng)賽。在畫圖教學(xué)完成后,可以讓學(xué)生把參加科技創(chuàng)新大賽中科幻畫作品畫出來,交給老師修改,優(yōu)秀作品還可以參加四月}省中小學(xué)生電腦制作大賽。通過這樣的活動(dòng),可以讓學(xué)生修改并完善作品,探索平時(shí)沒有用到的畫圖功能。

3 與其他學(xué)科整合提高教學(xué)質(zhì)量

三至六年級(jí)都安排了畫圖教學(xué),可以與美術(shù)學(xué)科整合。傳統(tǒng)的紙張和畫筆畫出來的畫,可以在計(jì)算機(jī)課上用鼠標(biāo)在畫圖軟件里完成。小學(xué)美術(shù)課本上有很多作品都可以用畫圖軟件畫出來。教師可以將這些作品掃描保存,上課時(shí)在大屏幕展示給學(xué)生,再讓他們?cè)诋媹D軟件中找出工具來嘗試完成作品。通過這樣的教學(xué),促使學(xué)生把在美術(shù)課上學(xué)到的知識(shí)應(yīng)用到電腦繪畫中,也為學(xué)生參加電腦繪畫大賽打下基礎(chǔ)。PowerPoint教學(xué)還可以與語文學(xué)科整合。在教學(xué)PowerPoint動(dòng)畫效果時(shí),我讓學(xué)生輸入今天學(xué)習(xí)的10個(gè)生字,并且設(shè)置動(dòng)畫效果為:?jiǎn)螕羰髽?biāo)時(shí),一個(gè)一個(gè)地以“淡出”方式出現(xiàn)。這樣既讓學(xué)生復(fù)習(xí)了今天語文課學(xué)習(xí)的生字,又讓他們把信息技術(shù)與語文學(xué)科整合了。

4 結(jié)束語

信息技術(shù)這門新興學(xué)科,在學(xué)生興趣非常高的情況之下,老師進(jìn)行課堂教學(xué),需要隨時(shí)變換教學(xué)方法,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)課的樂趣,讓學(xué)生在玩中學(xué),從而提高教學(xué)質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

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